《狂飙:旧金山》延期至9月6日发售,“转移”机制是亮点
日前,转移育碧对外宣布,狂飙原计划在8月30日上市的旧金机制竞速游戏大作《狂飙:旧金山》将推迟一周,9月6日在北美上市,山延欧洲地区的期至发售日不变仍为9月1日。 育碧解释延期原因是月日考虑到出货和最佳面世时间。 凭借着独特的旧金机制汽车处理和可玩性,以及超过100辆各种汽车,山延在旧金山街道上,期至体验电影中汽车狂飙追逐的月日情节。 随着游戏的发售进展,坦纳获得了多辆汽车的驾驶权,在城市的另一段还提供了支线任务。比如坦纳看到车外有别的有问题的人,他会跳到他们的汽车里,解决问题。
本作是发售四年来系列最重要的新版本。在游戏中,亮点玩家将扮演侦探约翰坦纳,转移无情追捕主犯查尔斯杰里科。狂飙
育碧调动了旗下的多个工作室来联合制作,包括蒙特利尔、温哥华、纽卡斯尔等在内的五个工作室都分工参与了游戏不同内容的制作。游戏的核心设计是“转移”系统,就是玩家在竞速过程中可以随时切换到其他地点驾驶其它辆。游戏的转移系统和复杂的故事导致项目对技术的要求非常高,这期间开发团队一直在改造自己的引擎,以确保游戏能始终保持在60帧的运行水平。
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