《钢铁战区》将即时战略与回合制策略融为一体
钢铁战区是策略游戏,不是策略即时战略,不靠手速,钢铁游戏只能在回合开始前部署兵种和释放技能,战区回合开始就只能看着,将即所以对一个人战略能力有很大的时战考验,却不需要手速,合制对我想我这种手残玩家也能很好体验到乐趣。策略 在钢铁战区中你会获得一次选择技能或者选择一个新的专家的机会,但是战区专家之间不会互相顶替,比如电磁弹、将即毒液弹、空袭、地底爬虫。利用有限的机会创造无限的可能,反杀在这款游戏里又不是不会出现,玩家在钢铁战区中的各个机甲之间,还会有着不一样的专属的技能,可以自己查看。 钢铁战区的游戏性,按照目前来说,其实可能是有所欠缺的,但是可玩点相对来说是很多的,支持多人的联机等等,建模和音乐的制作选择上也是值得称赞的地方,从这款游戏目前表现出的状态来讲,游戏的体量不是很大,但是麻雀虽小五脏俱全。 在每一场钢铁战区对局里都是按兵种单位进行单独扣血,玩家可以不用担心被瞬间秒掉,进而导致没有操作的空间,玩家还可以把自己的机甲,放置到对面的后方两侧去,让置入后方的部队偷袭那个能量塔,能量塔一担被毁,就会放出足以影响整场战局的电磁风暴,只对被摧毁能量塔的一方生效,电磁风暴会导致你的机甲输出降低、移速变慢最后失败而无力回天等等,这也只算说了一部分,但是内容也算挺多的了,如果现在玩,绝对能玩到作者又一次更新,是与时俱进的。这游戏是公平竞技,双方除了初始兵种和指挥官不一样,下面卡牌都一样,兵种也是都能解锁,不存在某些氪金玩家有着一些强力卡牌你没有。 钢铁战区虽然现在单位和技能数量还有待增加,但是能组成的各种打法和套路都不一样,说它不是即时战略,但是也要根据对方出兵进行调整。 目前游戏的玩法类似于卡牌布阵,有很多兵种可以选择,双方开始可以各自选择一个职业,每个职业都有不同属性或技能。游戏是回合制战斗,第二回合开始每回合双方都有四个卡片选择有属性卡与技能卡,两边可选择的卡牌相同所以比较公平,玩家双方的输赢取决与剩余血量,每回合根据双方战损所剩单位扣除对方血量,扣完的一方即输。目前游戏只有对抗电脑与1V1对战,未来还会增加更多有趣的玩法、模式与元素机制。 钢铁战区总体来说,还是很不错的,有很大的拓展空间,目前打一局下来能控制在5到10回合左右,不过打人机也可以很快乐的。很喜欢这个游戏,感兴趣可以来试一下。 这款游戏玩了有300个小时,确实有意思,玩的就是双方的博弈,心机。并且版本不断地更新,玩游戏的思路也在不断地改变,一开始被血虐,然后自己摸索学习,慢慢地变强了,希望游戏能够越做越好。《钢铁战区》将即时战略与回合制策略融为一体
2022-01-27编辑:兔子风暴 钢铁战区总体来说,钢铁还是战区很不错的,有很大的将即拓展空间,目前打一局下来能控制在5到10回合左右。时战
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